Anime La Plata

Versión completa: World of Warcraft
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Prólogo

Capítulo 1: Mitos

Los Titanes y la Formación del Universo
Sargeras y la Traición
Los Dioses Antiguos y el Ordenamiento de Azeroth
El encargo de los Dragones Alados
El Despertar del Mundo y el Pozo de la Eternidad
La Guerra de los Ancestros
El Ocaso del Mundo
El Monte Hyjal y la Ofrenda de Illidan
El Árbol del Mundo y el Sueño Esmeralda
Los Imperios Trolls y el Alma del Demonio
Exilio de los Altos Elfos
Los Centinelas y la Larga Vigilia

Capítulo 2: El Nuevo Mundo


La Fundación de Quel´thalas
Arathor y las Guerras de los Trolls
Los Guardianes de Tirisfal
Ironforge – El despertar de los Enanos
Los Siete Reinos
Aegywnn y la Cacería del Dragón
Guerra de los Tres Martillos
El Último Guardián

Capítulo 3: La perdición de Draenor
Kil´jaeden y el Pacto de las Sombras
Apogeo de la Horda
El Concejo de las Sombras
Los maestros de las fuerzas: Medivh y Blackhand
La primera guerra de la ascensión de los orcos

Capítulo 4: Alianza y Horda

Crónicas de la Guerra en Azeroth
Una breve historia sobre la caída de Azeroth
El Portal Oscuro y la caída de Stormwind
La Alianza de Lordaeron
La Invasión de Draenor – Más allá del Portal Oscuro
El Nacimiento del Rey Lich
Icecrown y el Trono de Hielo
Guerra de la Araña

Capítulo 5: El Retorno de la Legión Ardiente


Primera Parte: Las Secuelas de la Segunda Guerra
La Batalla de Grim Batol – El Día del Dragón
Kel’thuzad y el Culto de los Malditos
Una nueva generación
Letargo de los orcos
Señor de los Clanes
El regreso de la Sombra – Cisma de la Alianza
De Sangre y Honor
La visión de Thrall
Segunda Parte: El Reino del Caos
El Azote de Lordaeron
El Ascenso de los Malditos
El Pozo del Sol y la Caída de Silvermoon
La Revelación
Asedio y Destrucción de Dalaran
En el Ojo del Maelstrom - El rescate de los Darkspear
La Invasión de Kalimdor
El Fin de la Eternidad
La Batalla del Monte Hyjal
Tercera Parte: El Trono de Hielo
La Venganza del Traidor-El Despertar de los Naga
Apogeo de los Elfos Sanguinarios
Guerra Civil en las Tierras de la Plaga – La Rebelión de los Forsaken
La Dama Oscura
Una Sinfonía de Hielo y Fuego – La Ascensión – El Rey Lich Triunfante
Viejos Odios – La Colonización de Kalimdor

Epílogo: Una nueva Era se avecina…


Esto fue WoW para pc,espero que les haya gustado chau
(re Nivel x)
Que es eso? Un libro? :O Yo jugue al WoW mucho tiempo pero no tenia ni idea de que hubiera salido algo asi...
es la historia del juego...como surgio las cosas...de donde son...porque hacen lo que hacen...es bastante comun que juegos MMORPG o de ese estilo tengan una historia "relatada" se podria decir...
ammm....me entere hace poco que habia un juego para PC, lo unico que conozco y lei fue el manga...que a mi parecer el final deja que desear...
El juego la rompe, y es muy enviciante... casi lloro cuando entre con mi enano guerrero a la ciudad de Ironforge. Hasta la musica era grosa!
(15-09-2008 23:05)Black Lady Escribió: [ -> ]ammm....me entere hace poco que habia un juego para PC, lo unico que conozco y lei fue el manga...que a mi parecer el final deja que desear...
si es verdad, a mi me gusto pero el final no me convencio para nada o sea... ¿Eh?
El juego esta genial!!! yo juego con una gnoma :P
Jajaja, te acordas deni? "Hostia, un nomo..."

Jaja como me mori de risa ese dia... tendriamos que volver a jugar, estaba bueno jugar de a varios
exelente juego es lo mejor es un juego onlinde de rol mmporg Massive Multiplayer Online Role-Playing Game o en español un juego Masivo en tiempo real...se basa en el juego de estrategia warcraft1,2,3 y la epancion frozen throne..(BBC) - WoW es un juego de estrategia de participación múltiple, en el que los jugadores tienen la posibilidad de controlar a otros personajes en un vasto mundo virtual.

El universo de World of Warcraft está poblado de jugadores aliados o enemigos y otros personajes que nos ofrecen todo tipo de objetos, como armas o pociones mágicas, para que podamos cumplir nuestro objetivo. Algunas misiones sólo pueden llevarse a cabo en grupo, lo que aumenta la interacción entre jugadores.

Con cada misión cumplida se obtiene una recompensa, que puede consistir en dinero, algún otro objeto o puntos de experiencia con los que puede avanzarse en el juego.

Podemos elegir convertirnos en personajes de razas diferentes, desde seres humanos hasta criaturas fantásticas de características vacunas que se denominan Tauren. También podemos escoger de una lista variada de profesiones, que van desde guerrero a mago.


RAZAS:SE DIBIDEN EN DOS LOS BUENOS Y LOS MALOS

ALIANZA(BUENOS)

ELFOS DE LA NOCHE:Los solitarios elfos de la noche fueron la primera raza que despertó en World of Warcraft. Estos seres sombríos e inmortales fueron los primeros en estudiar la magia y la liberaron por todo el mundo casi diez mil años antes de Warcraft I. Su descuidado uso de la magia atrajo a la Legión Ardiente al mundo y provocó una guerra catastrófica entre las dos titánicas razas. Los elfos de la noche consiguieron expulsar a duras penas a la Legión del mundo, pero su maravillosa tierra natal quedó destrozada y hundida bajo el mar. Hasta hace poco, los elfos de la noche llevaban aislados del resto del mundo escondidos en la cumbre de su montaña sagrada, Hyjal, durante miles de años. La invasión de la Legión los sacó de su largo período de sueño. Ahora han recuperado su interés en el mundo y por primera vez se han aliado con otras razas para asegurar la supervivencia continuada de Azeroth. Como raza, son honorables y justos, pero desconfían mucho de las "razas menores" del mundo. Son de naturaleza nocturna y sus poderes sombríos a menudo crean la misma desconfianza que ellos sienten hacia sus vecinos mortales.

DREANEI:Hace un mes, una terrible explosión rasgó los cielos sobre el norte de Kalimdor. En ese momento, la gran nave Exodar cayó desde el firmamento para estrellarse sobre el mundo de Azeroth. Tras huir del devastado mundo de Terrallende, los nobles draenei intentaron alcanzar un lugar seguro viajando en el Exodar, capaz de realizar travesías entre diferentes dimensiones. Inspirados por las leyendas de la heróica Alianza, que resistió los embates de la poderosa Legión Ardiente, los draenei buscan ayuda para recuperar su asolada patria. Dedicados a preservar la vida y proteger los principios de la Luz Sagrada, los draenei esperan poder reunir una nueva coalición de guerreros para luchar contra la Legión Ardiente y detener así su horrible Cruzada. Armados sólo con el coraje de su fé en la luz, los draenei desean forjar una alianza para volver a encontrarse con sus destinos más allá de los cielos de Azeroth.

ENANOS:Los estoicos enanos de Forjaz son una raza antigua de humanoides robustos que viven bajo los picos cubiertos de nieve de las montañas de Khaz Modan. Siempre han sido fieles aliados de los humanos, y disfrutan con la perspectiva de batallas y de escuchar historias por igual. En el pasado, los enanos rara vez abandonaban la seguridad de sus fortalezas montañosas. Sin embargo, allá donde resonaba la batalla, acudían a defender a sus amigos y aliados con un coraje y valor inigualables. Debido al reciente descubrimiento de fragmentos de su antiguo origen, los enanos están sufriendo una gran transformación. El descubrimiento los convenció de que los poderosos titanes los crearon a partir de la piedra, cuando el mundo era joven. Sienten que ahora su destino es buscar por el mundo más señales y pruebas de su herencia encantada y redescubrir el legado oculto de los titanes. Para lograrlo, han enviado a sus Prospectores a todos los confines del mundo con la esperanza de descubrir más información sobre su pasado oculto. Estos viajes los han llevado a crear excavaciones por todo el mundo conocido, algunas de las cuales hacen la función de avanzadas y otras de cotos de caza potenciales para los enemigos de los enanos.

GNOMOS:Los excéntricos y a menudo brillantes gnomos son una de las razas más peculiares del mundo. Con su obsesión por desarrollar nuevas tecnologías radicales y construir maravillas de ingeniería más allá de la imaginación, es un milagro que hayan sobrevivido para propagar la especie. Desde la próspera y maravillosa ciudad tecnológica de Gnomeregan, los gnomos compartían los recursos de los boscosos picos de Dun Morogh con sus primos enanos. Aunque los enanos de Forjaz también tienen inclinación por la tecnología y la ingeniería, son los gnomos los que proporcionan los diseños visionarios y críticos para la mayoría de las armas y vehículos de vapor enanos. Los gnomos ayudaron a la Alianza durante la Segunda Guerra, pero extrañamente se negaron a enviar tropas para ayudar a sus aliados durante la reciente invasión de la Legión Ardiente. Aunque sus diseños contribuyeron a cambiar el curso de las cosas contra de la Legión, los enanos y los humanos se sorprendieron ante la decisión de los gnomos de no enviar a sus valientes tropas y pilotos.

Después de la guerra, la Alianza descubrió la razón de la súbita retirada de los gnomos. Al parecer, una antigua y salvaje amenaza se había alzado desde las entrañas de la tierra e invadió Gnomeregan. Conscientes de que la prioridad de sus aliados era derrotar a la Legión Ardiente, los gnomos decidieron luchar solos. Aunque lucharon con valor para salvar su amada ciudad, Gnomeregan se perdió sin remedio. Casi la mitad de la raza gnoma murió durante la caída de Gnomeregan. Los castigados gnomos que sobrevivieron huyeron a la seguridad de la fortaleza enana de Forjaz. Centrados una vez más en la causa de la Alianza, los gnomos dedican su tiempo a diseñar estrategias y armas que los ayuden a recuperar su ciudad destrozada y construir un brillante futuro para su pueblo.

HUMANOS:Los humanos de Ventormenta son una raza resistente que sobrevivió a una invasión de los salvajes orcos durante la Primera Guerra. Durante la Segunda Guerra, los ejércitos de Ventormenta se unieron a la Alianza para reclamar su país natal, Azeroth. Tras el éxito de la Segunda Guerra, Ventormenta fue reconstruida y la civilización humana comenzó a florecer de nuevo por las tierras del sur. Con la reciente invasión de la Legión Ardiente, que dejó el reino del norte de Lordaeron en ruinas, Ventormenta constituye el último bastión de civilización humana. Siguiendo los heroicos ejemplos de los legendarios Sir Lothar y el Rey Llane, los defensores de Ventormenta son considerados unos de los guerreros más fieros del mundo. Se mantienen firmes en su decisión de preservar el honor y el poder de la humanidad en un mundo predestinado a sumirse en la oscuridad.

HORDA(MALOS):

ELFOS DE SANGRE:urante casi setecientos años, los elfos alto natos cultivaron un reino mágico en las profundidades del bosque de Lordaeron. Pero hace cinco años, la Plaga no muerta invadió Quel'Thalas y llevaron a los elfos al borde de la desaparición. Liderados por el malvado rey Arthas, la Plaga destruyó la mítica Fuente del Sol, apartando a los elfos de la fuente de su arcano poder. A pesar de que las cicatrices dejadas por este conflicto eran evidentes, los elfos que quedaron se unieron y reconquistaron gran parte de su territorio. Se hicieron llamar Elfos de Sangre, y se comprometieron a recuperar los poderes que dominaron en el pasado, y a defender su tierra de los horrores no muertos de la Plaga.

ORCOS:Los salvajes orcos de piel verde son una de las razas más prolíficas de Azeroth. Se cree que son brutales y estúpidos, sin humanidad ni empatía hacia las otras razas. Nacidos en el mundo infernal de Draenor, los orcos llegaron al reino de Ventormenta a través del portal dimensional conocido como El Portal Oscuro y manipulados para luchar contra los humanos. Aunque son pocos los que conocen su historia, los orcos cultivaron una sociedad noble y chamánica en el mundo de Draenor. Por desgracia, los orgullosos clanes de orcos fueron corrompidos por la Legión Ardiente y usados como peones en la invasión de la Legión a Azeroth. Pero los orcos se rebelaron y al final consiguieron enfrentarse a sus demoníacos amos. Liderados por el joven Jefe de Guerra Thrall, los orcos han recuperado su fuerza y honor. Hoy, los orcos están preparados para luchar, pero no para conquistar, sólo por el derecho a sobrevivir en su mundo adoptivo.


NO MUERTOS:Tras haberse liberado del tiránico gobierno del Rey Exánime, un grupo de no-muertos renegados busca mantener su libre voluntad mientras destruyen a todo aquel que se les oponga. Conocidos como los Renegados, este grupo está dedicado a servir a su líder, la reina alma en pena Sylvanas Brisaveloz. Estos oscuros guerreros han creado una base secreta bajo las ruinas de la antigua capital de Lordaeron. Situada muy por debajo de los malditos Claros de Tirisfal, la laberíntica Entrañas es un creciente bastión de mal. En el interior de sus oscuros confines, los boticarios reales de Sylvanas se esfuerzan en crear una nueva peste devastadora, una que no solo erradique a sus rivales de la Plaga, sino también al resto de la humanidad. Para lograr sus oscuros fines, los Renegados han creado una alianza de conveniencia con las primitivas y brutales razas de la Horda. Sin profesar ninguna lealtad hacia sus nuevos camaradas, los Renegados los han empujado a luchar contra su enemigo común: el Rey Exánime. Solo el tiempo dirá cómo actuarán estos discípulos de la perdición en su misión de venganza.


TAUREN:Los tauren son criaturas enormes y bestiales que viven en las llanuras herbosas del centro de Kalimdor. Viven para servir a la naturaleza y mantener el equilibrio entre las cosas salvajes de la tierra y los espíritus inquietos de los elementos. A pesar de su tamaño enorme y fuerza bruta, los sorprendentemente pacíficos tauren han creado una sociedad tribal tranquila. Sin embargo, cuando hay un conflicto, son enemigos implacables que harán uso de toda su fuerza para aplastar a sus oponentes con sus pezuñas. Bajo el liderazgo de su anciano jefe Cairne Pezuña de Sangre, los tauren se aliaron con los orcos durante la invasión de la Legión Ardiente. Desde entonces, la alianza entre las dos razas es inquebrantable. Al igual que los orcos, los tauren luchan para mantener su sentido de la tradición y su noble identidad.


TROLS:Los crueles trols de la jungla que pueblan las numerosas islas de los Mares del Sur son conocidos por su crueldad y oscuro misticismo. Bárbaros y supersticiosos, los astutos trols sienten un odio enorme por el resto de razas. Pero hubo una tribu que se vio obligada a superar sus prejuicios al encontrarse con el Jefe de Guerra orco Thrall y su poderosa Horda. Los trols de la tribu Lanza Negra, exiliados hace mucho de su hogar ancestral de la Vega de Tuercespina, estuvieron a punto de ser destruidos por un grupo de múrlocs acuáticos, pero Thrall y la Horda lograron salvarlos. A cambio, los agradecidos trols juraron lealtad eterna a la Horda.

Liderados por el astuto cazador de las Sombras Vol'jin, los trols Lanza Negra tienen ahora un hogar en Durotar, junto a sus aliados orcos. Su poblado, bautizado con el nombre de su anciano fallecido, Sen'jin, descansa en la costa oriental de esa tierra dura y rocosa. También ocupan parte de las selvas cercanas de las Islas del Eco. Como parte de la Horda, los trols han extendido su lealtad a los poderosos tauren, pero confían poco en los manipuladores Renegados, pues que creen que solo traerán miseria y dolor a sus aliados.


CLASES:

DRUIDAS:Los druidas son los guardianes del mundo. Sumidos en un sueño profundo durante generaciones, se levantaron para enfrentarse a la amenaza de la Legión Ardiente durante su reciente invasión. Tras la derrota de Archimonde, los druidas eligieron permanecer en el mundo y ayudar a reconstruirlo. El ataque de la Legión dejó una terrible cicatriz en el orden natural y los druidas tenían la intención de recuperarlo.
Disponible para: elfos de la noche, tauren
Tipo: híbrido, sanador principal
Barras estándar: salud/maná (forma de druida/forma acuática) salud/rabia (forma de oso), salud/energía (forma de gato)
Armadura disponible: tela, cuero
Armas disponibles: bastones, mazas, mazas de dos manos, dagas, armas de mano
Comentarios: Excelentes para jugar en solitario; excelentes sanadores

CAZADOR:Azeroth es el hogar de una gran variedad de bestias. Se pueden encontrar todo tipo de criaturas desde el nuevo mundo de Lordaeron hasta el viejo mundo de Kalimdor. Algunas son amistosas, otras feroces y agresivas, pero todas tienen una cosa en común. Cada criatura comparte una conexión especial con los cazadores. Los cazadores rastrean, doman y matan a todo tipo de animales y bestias. Ya sea con la ayuda de arcos o armas de fuego, los cazadores consideran a sus armas y sus mascotas sus únicos amigos verdaderos.
Disponible para: elfos de sangre, draenei, elfos de la noche, enanos, orcos, tauren, trols
Tipo: daño físico a distancia control de daño
Barras estándar: salud/maná
Barras de mascota: salud/focus
Armadura disponible: tela, cuero, malla (a partir de nivel 40)
Armas disponibles: hachas, dagas, armas de fuego, arcos, ballestas, armas de mano, armas de asta, bastones, espadas, armas arrojadizas, hachas de dos manos, espadas de dos manos
Comentarios: excelente para los que les gusta hacer las misiones solos y con mascota

MAGOS:
En otra época, los magos de Warcraft centraron sus poderes en la magiocracia de Dalaran. Sin embargo, después de que la Legión Ardiente destruyese el reino, las artes arcanas se expandieron por las cuatro esquinas del mundo.
Disponible para: elfos de sangre, draenei, humanos, gnomos, no-muertos, trols
Tipo: principal atacante a distancia con daño de magia
Barras estándar: salud/maná
Armadura disponible: tela
Armas disponibles: bastones, varitas, dagas, espadas
Comentarios: excelente control de daño causado a distancia

PALADIN:Protectores de la Sagrada Luz y defensores de la Alianza, se pueden encontrar paladines desde los bosques del norte de los Claros de Tirisfal, luchando contra el avance de los Renegados, hasta las fronteras del sur de Las Tierras Devastadas, vigilando sin cesar las fuerzas demoníacas que yacen más allá de El Portal Oscuro. Portando sus poderosos martillos y la fuerza de la Luz, estos guerreros sagrados lideran a las tropas en combate, mientras se lanzan de pleno al peligro.
Disponible para: elfos de sangre, draenei, humanos, enanos
Tipo: híbrido, sanador secundario
Barras estándar: salud/maná
Armadura disponible: tela, cuero, malla, placas (a partir de nivel 40), escudos
Armas disponibles: mazas de una y de dos manos, espadas de una y de dos manos, hachas de dos manos, armas de asta
Comentarios: una combinación algo más orientada al combate cuerpo a cuerpo

SACERDOTE:Los sacerdotes lideran las muchas religiones que se extienden por las remotas tierras de Azeroth. En Kalimdor, las sacerdotisas de los Elfos de la Noche adoran a Elune, diosa de la luna, mientras que los sacerdotes enanos de Khaz Modan entregan el mensaje de la Luz a su pueblo. Enlas ruinas de Lordaeron, los sacerdotes no-muertos de los Renegados, con la fé rota por sus torturadas existencias, predican una oscura interpretación de la Luz Sagrada. Indepndientemente de su fe, todos los sacerdotes comparten la habilidad de manipular la mente de acuden a ellos en busca de guía espiritual.
Disponible para: elfos de sangre, draenei, humanos, enanos, elfos de la noche, no-muertos, trols
Tipo: sanador principal
Barras estándar: salud/maná
Armadura disponible: tela
Armas disponibles: mazas de una mano, dagas, bastones, varitas
Comentarios: la clase que buscan todos los grupos


PICARO:Se sienten como peces en el agua rodeados de sombras y tienen gran habilidad para desaparecer, los pícaros de Azeroth prefieren permanecer en segundo plano. Dan mil vueltas a todo para sacar beneficio y solo atacan cuando tienen ventaja: ahí es cuando el pícaro se distingue de los demás. Con sus astutos trucos, sus facultades físicas y su maestría para ocultarse y disfrazarse, los pícaros no tienen ningún problema para encontrar trabajo como ladrones, degolladores, espías y asesinos.
Disponible para: elfos de sangre, gnomos, humanos, enanos, elfos de la Noche, orcos, no-muertos, trols
Tipo: combatiente cuerpo a cuerpo principal
Barras estándar: salud/energía
Armadura disponible: tela, cuero
Armas disponibles: dagas, armas arrojadizas, espadas, arcos, ballestas, mazas, armas de mano
Comentarios: el favorito de los que prefieren causar daño

CHAMANES:Los chamanes son los líderes espirituales de sus tribus y clanes. Se comunican con los espíritus, tienen visiones del futuro y guían a su pueblo en los tiempos más oscuros. Muchos confunden su sabiduría y serenidad con una naturaleza pacífica. Sin embargo, cuando se los desafía, los chamanes tienen grandes poderes capaces de encargarse de las amenazas al orden natural.
Disponible para: draenei, orcos, tauren, trols
Tipo: híbrido, sanador secundario
Barras estándar: salud/maná
Armadura disponible: tela, cuero, malla (level 40), escudos
Armas disponibles: mazas de una mano, mazas de dos manos (con talentos), bastones, hacha de una mano, hachas de dos manos (con talentos), dagas
Comentarios: una combinación algo más orientada a la magia

BRUJO:Los brujos eran magos que ahondaron demasiado en las raíces del poder demoníaco. Consumidos por el ansia de conocimiento oscuro, han tocado las magias caóticas que no pertenecen al mundo. Ahora, la Legión Ardiente les concede su poder, permitiéndoles canalizar las energías destructivas e invocar a poderosos emisarios de sus maestros demoníacos.
Disponible para: elfos de sangre, gnomos, humanos, orcos, no-muertos
Tipo: elimina encantamientos y mola mazo
Barras estándar: salud/maná
Barras de mascota: salud/maná
Armadura disponible: tela
Armas disponibles: dagas, varitas, espadas
Comentarios: excelente para jugar en solitario

GUERREROS:os guerreros son la clase centrada en el combate cuerpo a cuerpo. Estos personajes son muy fuertes y dominan las armas y las tácticas. Las facultades especiales del guerrero están orientadas hacia el combate.
Disponible para: todas las razas
Tipo: "tanque" principal
Barras estándar: salud/rabia
Armadura disponible: tela, cuero, malla, placas (a partir de nivel 40), escudos
Armas disponibles: todas (excepto varitas)
Comentarios: excelente para los que quieran recibir daño

CABALLERO DE LA MUERTE:El temible caballero de la Muerte, la primera clase héroe de World of Warcraft, no es el típico aventurero deseoso de probar su valía en los campos de batalla de Azeroth. Tras abandonar su servidumbre al Rey Exánime, los caballeros de la Muerte comenzaron su nueva andadura como formidables adversarios de amplia experiencia, equipados con armadura pesada y poseedores de un inmenso bagaje de magia prohibida que aprendieron bajo el yugo del Rey Exánime.
Disponible para: todas las razas
Tipo: "tanque" principal
Barras estándar: salud, runas, poder rúnico
Armadura disponible: tela, cuero, malla, placas
Armas disponibles: hachas, armas de asta, espadas, hachas de dos manos, espadas de dos manos, mazas de una mano, mazas de dos manos
Comentarios: comienza en nivel 55 ..........

ESPERO Q LES GUSTE MI APORTE..SI LO QUIEREN JUGAR..

LOS REQUERIMIENTOS SON: ESTE GRAN JUEGO CONSTA DE 3 PARTES..

LA PRIMERA EL WORLD OF WARCRAFT
Mínimos:
Procesador: 800 MHz
Memoria: 256 MB RAM
Tarjeta gráfica: 32 MB VRAM
Espacio en disco duro: 4 GB
Internet: Si
Sistema operativo: Windows 98/ME/2000/XP
DirectX: v9.0

Recomendados:
Tarjeta gráfica: 64 MB VRAM

SEGUNDO:WORLD OF WARCRAFT BURNING CRUSADER
Mínimos:
Sistema operativo: Windows 2000/XP
Procesador: Intel Pentium 3, 800 MHz o AMD Duron 800 MHz
Memoria: 512 MB RAM
Tarjeta gráfica: Tarjeta con procesador gráfico 3D de 32 MB con Transformador de hardware e iluminación, como una tarjeta de clase NVIDIA GeForce 2 o superior.
Espacio en disco duro: 10 GB
Internet: Conexión a Internet de 56 K o superior

Recomendados:
Sistema operativo: Windows 2000/XP
Procesador: Intel Pentium 4, 1,5 GHz o AMD XP 1500+
Memoria: 1 GB RAM
Tarjeta gráfica: Procesador gráfico 64MB VRAM 3D con Vertex y función Píxel Shader, como una tarjeta de clase NVIDIA GeForce FX 5700 o superior.
Espacio en disco duro: 10 GB
Internet: Conexión a Internet de banda ancha.

TERCERO:WORLF OF WARCRAFT Wrath of the Lich King :
PC: Requisitos mínimos
Windows XP (Service Pack 3) o Windows Vista (Service Pack 1)
· Intel Pentium 4 a 1.3 GHz o AMD Athlon XP 1500+
· 512 MB RAM (1GB en Vista)
· Procesador gráfico 3D con Hardware Transform & Lighting y 32 MB de VRAM (ATI Radeon 7200, NVIDIA GeForce 2 o superior)
· Tarjeta de sonido compatible con DirectX
· Disco duro: 15 Gb.
· Conexión a Internet.

PC: Requisitos recomendados
· Windows XP (Service Pack 3) o Windows Vista (Service Pack 1)
· Procesador Dual-core, como Intel Pentium D o AMD Athlon 64 X2
· 1 GB RAM (2 GB en Vista)
· Procesador gráfico 3D con Vertex & Pixel Shader y 128 MB de VRAM (ATI Radeon X1600, NVIDIA GeForce 7600 GT o superior)
· Tarjeta de sonido compatible con DirectX
· Disco duro: 15 Gb.
· Conexión a Internet.
· Ratón con rueda

AHORA SI.. BUENO ESPERO Q LES GUSTE MI APORTE..SALUDOS A TODOS CUALQUIER COSA ME ABISAN.........

†††-GonzO-†††
Bueh viejo conocido . .epro confiable.. vicio asegurado ya muchos lo conoceran xD .. y aquellos que no bueh ... con esta foto les digo todo ..


[Imagen: 37820_1551253547146_1409365351_31478193_4973084_n.jpg]

Si alguien se quiere prender al vicio, avisenmen . .yo toy juegando un server argentino ... es Muy buena onda.. la gente re copadaa y 0 lag .. 0.1 bugs (hay demasiados pocos), y todos los dias se conectan gms para ayudar con problemas que se puedan lelgar a presentar .. en fin .. cualquier cosa avisen . .y comenten sus viciadas y cebadas del wow =D
Yo no vuelvo hasta no tener mis werewolves. He dicho.
[Imagen: oooooO_by_umarth.jpg]
[Imagen: Taran_by_umarth.jpg]
[Imagen: Super_salto_by_umarth.jpg]

Uh, si habré viciado a ese juego xD, era re copado cuando saliamos a matar a trall y se armaba un quilombo de puta madre =X... pero después salió ir a Outland... y la cagamos finalmente con ir a bardiar a arthas así que dejé de jugar >.< Ahora está por salir Cataclism, por lo que seguramente no toque más ese juego.
NOOOOOO AJAJAJJA .. la ultima foto es genial!! AJAJA .. Arthas es imbajable u.u
Si jugaste al WOW y nunca te tiraste del Darnassus es porque todavía no has visto nada (?)
es genial el wow.. estoy jugando un server latino, toy en lvl 65.. la vicias re mal con esto =P
Lo... conosco el juego, me suena (¿?)

Muuuy buena la foto del gatito saltando XDD


[Imagen: wow2010071715000191.th.jpg]


[Imagen: wowscrnshot060910152721.th.jpg]


http://www.wowarmory.com/character-sheet...e&cn=Lekun

Bueh, lo desloguee con el off spec de "tank", así que tampoco puedo mostrar demasiado Sonrisa pero se entiende.
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